ActionScript es el lenguaje de programación para crear
scripts en Flash
Los lenguajes de programación se utilizan para
comunicarse con el ordenador enviando y recibiendo información. A través de
dichos lenguajes, el usuario podrá decirle al ordenador lo que debe hacer, así
como preguntarle por cualquier información. Gracias a la programación, el
ordenador escucha, prueba o realiza las acciones requeridas por el usuario y da
respuestas.
Al igual que con los lenguajes humanos, esta comunicación
se realiza mediante un vocabulario y una gramática ya establecidos. Piense en
la siguiente reflexión: mientras cree que está estudiando este curso para
aprender a programar ActionScript, realmente está aprendiendo a comunicarse con
Flash. Eso si, por supuesto, Flash no habla idiomas humanos. El lenguaje nativo
de Flash es ActionScript y va a aprender a hablarlo. Aprender a hablar un
lenguaje de programación es considerado, a veces, sinónimo de aprender a
programar, pero programar es mucho más que aprender la sintáxis de un lenguaje.
Qué puede hacer ActionScript?
Realmente no hay límite para un lenguaje como
ActionScript de Flash 5:
Controlar la línea de tiempo
Una película de Flash está formada por una serie de
fotogramas secuenciales llamada línea de tiempo. Utilizando ActionScript en
ciertos fotogramas clave podemos crear elementos interactivos como:
· La
botonera clásica de navegación, con botones que reaccionan a clics del ratón y
envían la cabecera de la película a un fotograma concreto.
· Contenido
que se anima basándose en movimientos del ratón.
· Objetos
que pueden ser movidos por el ratón o el teclado.
· Campos de
texto que permiten a los usuarios entrar datos a la película como en un
formulario.
· Controlar
el contenido audiovisual.
Controlar
las propiedades de los objetos
ActionScript puede ser utilizado para examinar o
modificar las propiedades de los elementos de una película. Por ejemplo,
podemos:
o Cambiar el
color y la localización de un objeto.
o Reducir el
volumen de un sonido.
o Especificar la
tipografía de un bloque de texto.
o Campos de
texto que permiten a los usuarios entrar datos a la película como en un
formulario.
o Modificar las
propiedades repetidamente produciéndo comportamientos únicos como son los
movimientos basados en la física y la detección de colisiones.
Generación de
contenido programado
Con ActionScript podemos generar contenido directamente
desde la bibiloteca de la película o duplicar contenido existente en el
Escenario. El contenido generado en forma de programa puede servir como
§ Un elemento
estático.
§ Una plantilla
visual aleatoria.
§ Un elemento
interactivo, por ejemplo una nave en un juego espacial.
§ Una opción de un
menú que se abre cuando la presionan (pull-down menú).
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